1058VR VR虛擬現實拍攝技術處于初期探索階段,VR視頻拍攝而針對于VR硬件設備不斷成熟時,VR影視資源內容匱乏,因此,要填充VR影視資源的空白,VR視頻拍攝就需要做好VR內容方面的準備。下面為大家展現下VR視頻拍攝的10大技巧,是VR熱播聯合創(chuàng)始人魏明老師的講座實錄。
問題一:VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?
這個還是有區(qū)別的。在VR視頻出現的早期,更多市場上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,VR視頻拍攝包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個不算是嚴格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現實和一些交互在里面的,是有些虛擬現實的場景。
VR視頻要在360度視頻基礎上要滿足2個要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基礎上,VR視頻拍攝離我近和離我遠要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。

問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關鍵點有哪些?
其實這個問題我在之前說的內容也說過了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個姑娘聊天,VR視頻拍攝她會問我一些問題,我會覺得她是在跟我聊,我會有帶入感。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區(qū)別會變得越來越模糊,VR視頻拍攝用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經可以算是一個輕量級的小游戲了。
第三,不能有拖慢或者卡的情況出現,用戶看一個傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數如果不是太少,其實用戶覺得這個視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,VR視頻拍攝幀數低于60幀或者25幀,或是用戶轉頭的時候轉頭的動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得第一這個場景不真實,會感覺這個場景和操作的反饋不是同步的;第二,會覺得特別暈。
所以說真正給用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內容制造商只是制作出比較好的內容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設備和手段來觀看這部片子,硬件其實是影響用戶體驗很關鍵的一個環(huán)節(jié)。
所以我們的片子通過Gear VR來看和通過CardBoard來看體驗肯定是不一樣的。
問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術支持?
單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個環(huán)節(jié),就是剪輯,VR視頻拍攝渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術。雖然現在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經驗也會影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,要是過縫處理不好的話在用戶實際觀看中是有特別大的影響和損害的,VR視頻拍攝現在處理視頻縫合的技術國內外都沒有一個比較好的技術方案商來解決這個問題,雖然說現在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經驗去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
這個可以跟大家一起探討一個難點,比如移動機位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優(yōu)化。因為移動和固定的機位最大的不同就是固定的機位縫合的時候都是固定的機位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機位,復制到以后的時間就可以了,但是移動的機位每一時每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。
當然我們也有一些手段去處理這個問題,但是這個算是業(yè)內公認的一個難點,但是不管如何處理,VR視頻拍攝處理得再好也不如一個固定機位把這個視頻處理拼縫處理得小,VR視頻拍攝處理得看不出來,移動機位多多少少都會有一些痕跡在里面。
逖偲高(上海)電子科技于2014年開始涉足VR領域開發(fā),VR監(jiān)獄專注于虛擬現實內容、硬件、平臺開發(fā)于一體的全生態(tài)科技性企業(yè),業(yè)務產品包括VR影院應用的平臺開發(fā)及運營、VR影視內容制作、VR電子旋轉座椅。涉及領域包括VR影院、VR旅游、VR企業(yè)形象宣傳。公司憑借深厚的技術力量不斷創(chuàng)新并迅速成長為國內領先的虛擬現實科技性企業(yè)。
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