1058VR 監(jiān)視器是攝像師的眼睛
如果再較真一點,視頻拍攝時,曝光的控制,焦點的選擇都是素材采集成功與否的關鍵。Gopro顯然不具備專業(yè)級攝像機那樣細致的參數設置以及動態(tài)范圍。舉個簡單的例子:對著太陽的一面,曝光和色溫是一個狀態(tài),而背著太陽的那個鏡頭,曝光以及色溫又是另外一個狀態(tài)。唯一值得慶幸的就是減輕了攝影師的工作量,前期任何缺陷直接甩鍋給后期。
VR拍攝,世界毀滅新秩序建立
VR拍攝徹底顛覆了你在電影學院學到的大部分東西,無論是編劇,還是腳本設計都要重新來過。在傳統(tǒng)攝像領域,導演通過鏡頭語言(特寫等)去引導觀眾的情緒,而VR拍攝的是大場景,鏡頭語言不復存在。同樣,光線的運用也是導演表達一個畫面、甚至是演員情緒的重要手法。而在VR拍攝中,燈光該如何去擺設才不會穿幫成為了一個重要的課題,甚至可能會在理論基礎上衍生出一個新的分支,即全景燈光布光理論。同理,布景、聲音采集都需要把視角放在360度的空間內。

鏡頭語言可能聽上去比較虛幻,我們來點實際的?,F有的6攝像頭VR解決方案中,都存在一個所謂的安全距離:因為拼接技術的不完美,人如果距離太近就會發(fā)生斷胳膊斷腿這等“恐怖事件”,沒有特寫畫面就失去了表現力。同時因為獨特的觀看方式,鏡頭切換會讓觀眾瞬間吐出來,而移動拍攝又大大挑戰(zhàn)了后期拼接的難度,有太多類似于這樣不可調和的矛盾。所以你可以這么理解,VR拍攝理論處于混沌狀態(tài),沒有秩序,人人平等。科班出身不再是資本,同樣也沒有“老法師”可以對你指手畫腳。就像電影中的反派,看不慣人類的暴行所以想殺光人類重新建立社會。那VR的到來就是給中小型影視工作室一個建立新秩序千載難逢的機會。
如何拍攝,才能接近想象中的樣子
《俄羅斯方舟》,這些一鏡到底的優(yōu)秀案例,頗有180度“沉浸式”的感覺
VR之所以稱之為VR,它應該包含“沉浸式”所必須的基本要素--互動,現階段在視頻中植入互動的環(huán)節(jié)并不現實,所以更多的應該從“臨場感”入手。最好的解決方式就是將劇情設置為第一人稱的,這對于編劇的要求極高,如何才能把觀眾塑造成故事中的一環(huán),甚至是不可缺少的一環(huán),如何去讓觀眾找到自己在這個故事中的位置,讓他們發(fā)現探索的樂趣,都是未來要解決的問題。從拍攝手法上來看,目前相對成熟的一鏡到底或許是突破口。
后期制作,牽一發(fā)則動全身
傳統(tǒng)的影視后期大概有3個環(huán)節(jié),剪輯,調色,包裝,而VR在這些環(huán)節(jié)前增加了拼接環(huán)節(jié),而調色和包裝的工作量都會翻倍。結合前面所說Gopro Omni較成熟的前期方案,其后期配套的AUTOPANO VIDEO PRO + Aoboe Premiere的Gopro VR Plugins插件都可以讓后期流程銜接的更緊密。AUTOPANO VIDEO PRO負責校準VR視頻,而Adboe負責剪輯和特效。由一家公司提供配套流程,其兼容性一定比四平八湊的第三方來的更穩(wěn)定。
Sphericam2值得期待,但過于科幻的外形,總讓人感覺不像是干活兒用的
VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,這個鍋一層層的甩下來,就像一個放大器一樣,到后期這個環(huán)節(jié)就會變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實時監(jiān)看的問題也迎刃而解了。當然這款產品自眾籌以來就失聯了,雖然達到了眾籌目標,但是一直未見到真身。
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